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《叮叮堂》最火射弹Q版手游图文评测

2014-7-21 19:36:41 来源:手机网游第一门户   手游之家叮叮堂官网

    1.登陆界面
    游戏在页面设计上很是精致,每一个场景都十分逼真,再加上可爱的Q版人物造型,可以成为一大特色,让玩家在看到这款游戏之后就觉得很喜欢。


    2.人物造型
    由于还在封测,角色选定只有男女,具体的还要看公测,不过个人目测那些限时道具,预测会有更多的美容功能会出现!毕竟休闲游戏还是以养成为主,人物外形养成也算是一个大金矿!


    3.新手指导
  在玩家注册完账号之后,系统就会引导玩家进入新手训练教程,在这里,玩家不必担心是首次玩游戏而不会进行操作,新手训练会让你掌握这款游戏的所有操作方法。在训练完成之后,玩家就可以进入城镇参与玩家互动了。新手训练指导的操作,让玩家感觉到这款游戏很贴心。
 
 

  4.游戏大厅
  城镇就是一般意义上的游戏大厅,由冒险之旅、名人堂、竞技场、公告牌、铁匠铺、商城、拍卖场、天梯赛、活动大使这九大娱乐场所构成,城镇下列是游戏的导航键,那8个按键分别是菜单、个人、技能、任务、邮件、社群、商城、充值。游戏大厅界面也不同于以往呆板的设计,而是使用页面跟随操作移动的方式,人物会跟随页面移动,让原本单调的游戏界面变得生动起来。

  另外,在社群里面发现了公会选项,相信在公测以后公会大楼一定会屹立在城镇中央~喜欢一起玩游戏的亲们可不要错过哦~

  5.游戏界面
  战斗系统分为竞技战和冒险战。游戏有多重场景可供选择,每一种场景让人在里面体验到的游戏难易程度也是不一样的。这样在一定程度上,考验的玩家在不同场景中的适应能力,增加了游戏的乐趣。
  

  6.商城
  与同类游戏中的商城相比较,带给我们的选择是多样化的,无论是在装备购买,还是以后可能出现的人物装扮上,都有多种多样的选择,从目前可以购买低级装备来看,以后能直接购买高级装备的概率还是有的,还有强化石这些道具的购买可能拉大普通玩家还有RMB玩家的差距,不过由于RPG模式下可以获得部分商城道具弥补了这些遗憾,相信还是有很大的。
 
 

  【游戏操作】
  游戏基本操作:由左下角方向键“↑↓←→”以及右边的“开炮”组成。

  “←→键”:控制人物在地图上向左向右移动。
  “↑↓键”:控制人物发射炮弹的角度,调整时人物眼前显示炮弹发射角度的刻度。

  “开炮”:控制炮弹发射的力度,按住开炮键的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前“开炮”操作所产生的力度。

  在游戏中需要注意的如何控制炮弹的发射角度以及发射的力度,在这个操作上,一般新手玩家操作起来可能相对会觉得有些难度,在操作的次数逐渐增加之后,就会习惯。

  怒气操作:当怒气值满了之后,就可以使用威力强大的怒气技能。

  另外还有一些各式各样的道具,由于个人的原因没有体验到,希望玩家自行摸索。
  

  装备强化:当玩家在商城、任务和冒险中获得了相应的强化石,就可以把装备与强化石一起进行强化。强化后的装备在属性上都会增强。游戏中强化装备的操作在铁匠铺中进行。游戏中装备强化是同类游戏中一个创新,让竞技游戏中加入养成元素也成为这款游戏的一个亮点。

  任务系统:分为主线任务和支线任务还有VIP任务,相信丰富的任务系统会给我们带来更多的体验

  【收费分析】
  通过目测商城物品的价格,充值比例应该是1:10,比较大众化,但是也不是每个人都可以肆意消费的。
  

  【游戏特色】
  1.音效特色
  游戏中从点击游戏开始,就可以听到游戏中流淌着各种不同的音乐。不同场景,以及战斗中的各种音效让人很愉快,也充满真实感。

  2.动画特效
  有了真实的音效,配合上栩栩如生的优美画面,真是一种别样的享受,但是如果在炮弹击中玩家的时候能给出脸部表情的特写,配合上哭声,那真是再完美不过了。

  3.养成元素
  在竞技类游戏中加入了养成元素,玩家可以在游戏中将自己拥有的武器进行强化,加上RPG模式的冒险,这也让玩家在获得经验的同时不断提高自己的实力。

  4.道具特色
  通过观看商城中的道具,我想各种各样的道具一起使用肯定是非常的精彩。

 5.RPG及翻牌模式
  在RPG冒险算是一个亮点,通过RPG获得以及结束后的翻牌,可以获得各种各样道具,甚至是商城道具,这对普通玩家来说是一个福音。

  【游戏总评】
  《叮叮堂》这款游戏拥有可爱的Q版人物造型,精致的游戏场景设计,优美的动画效果,再加上游戏战斗中丰富的道具技能使用功能,使这款游戏变的多彩多姿,即使是这么多的功能汇合在一起,在游戏中没有让玩家感觉到画面会卡的问题存在,希望开测后保持。游戏中加入了玩家成长元素,这一元素既是一个缺点,也带给游戏运营商的一个创新点,可能人物的成长给游戏的平衡性还没有造成太大的影响,但是如果游戏正式运营,这种成长级别较高的玩家跟级别低的玩家处于同一个房间中战斗,就会引起以强欺弱的事件发生,这也将影响游戏的平衡性,在此建议开发商在今后的研发中,加入战斗力的评价,在竞技场上开辟出战斗力相近玩家PK的平台,让游戏变的相对公平。


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